물체를 화면에 렌더링 하기 위해서는 Shader 를 거쳐 화면에 나타나게 된다. 유니티를 사용함에 있어서도 내장 쉐이더를 사용하거나 용도에 따라 새로 쉐이더를 만들어 사용하는 방법이 있다. 아웃라인 쉐이더를 만들고 싶어서 새로 쉐이더를 만들어보려 시도를 하는데 있는 것도 모르면서 새로 만드는건 건방진거같아서 우선 유니티에 있는 기본 Lit shader 에 대해 각 프로퍼티들의 역할을 공부해 보았다. 기본적으로 Lit Shader 은 빛의 영향을 받는 물리기반 렌더링( Physically Based Rendering )이고 URP 혹은 HDRP 에서 사용시 더 다양한 효과를 볼수 있다. URP 에 있는 기본 Lit shader 이다. 순서대로 설명해볼까 한다. 1. Base Map Diffuse Map, ..