데이터를 가공하기 위해서는 python, lua 같이 그런쪽에 특화된 인터프린터 언어가 있긴하지만 처음 접해보면 기존 C / C++ / C# 같은 컴파일러 언어 유저들에게는 쉽지 않다. (나만 그럴수도? 나는.. 너무 불편하다..) 게임 개발에 있어서는 C# 으로 쓰게 되면 아무래도 unity 개발자의 경우는 좀 더 코드 파악이 쉽다는 장점이 있다. 그래서 C#으로 만들어보고 싶었다. 게임 개발 시에 대부분 엑셀을 이용해서 기획자가 데이터를 작업을 해주고 해당 엑셀 파일을 이용해 추가 프로그램으로 yml이나 xml이나 json 같은 형태로 변환한다. 이후 클라이언트에서 저장된 파일을 메모리에 로드해서 사용하게 된다. 혹은 직접 엑셀이 아닌 csv 형태로 저장해서 그대로 사용도 가능하다. 만약 엑셀 파일을..